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超覚醒時ステータス 白 210/210 黒 260/230 -- (名無しさん) 2015-11-29 18 31 23 超覚モーションが某東宝怪獣にしか見えない。 -- (名無しさん) 2015-12-19 12 36 58 フレーバーテキスト さて今日は「絶対的な善」についてお話ししましょうか。 そもそも「善」とはなんだと思いますか?迷える衆生を導く僧や、悪人から民衆を守る騎士は善…なるほど、確かにそういった人たちは「善人」と言えるかもしれませんね。しかし、「絶対的な善」とは言えないでしょう。どんなに徳の高い僧でも、欲を知るからこそ自らを律し得るものですし、正義を行う騎士だって、先立つ悪事を倒してこそ正義と評されるものです。つまり、私たちが考える善というのは、対なる「悪」があって初めて成り立つ、極めて不完全なものと言えるのではないでしょうか。 それでは、「絶対的な善」とは何か…。私が思うに、それは「完全なる無垢」なのです。何者の命を奪うことなく、壊さず、唯一絶対の善性に従い、それから逸脱するものを一切認めず、粛清し、正す。その理を一切綻ばせることのない「無垢」、それこそが「絶対的な善」。 そんな「絶対的な善」から見れば、どんな聖人も、正義の聖騎士も、人殺しの大罪人と同じく、ひとえに悪に違いないでしょうね。大小関わらず、他者の命を奪わずに生きていける者など、どこにもいないのですから。 …そんなわけで、「絶対的な悪」に抗するように、あそこに「絶対的な善」が現れ皆さんは喜んでいましたが、やはり、世界は終わります。結果、どちらが勝とうと、ね。 -- (名無しさん) 2015-12-20 04 02 28 アンラ・マンユの続きと言うか、対になってるフレーバーなんだな。 アンラは善だろうが悪だろうが滅ぼし、 スプンタは自分以外が悪だから全て滅ぼす、というオチ。 -- (名無しさん) 2015-12-30 00 17 26 □からのクリティカルダメージを減らすための代償が今時40コストでも出せるようなステータスって本末転倒すぎじゃ。 クリティカル乗らなくても結局大ダメージ不可避だったら意味ないだろうに。 -- (名無しさん) 2016-08-22 17 51 47 クリティカルアタックはナルメアと同じなんだろうな -- (名無しさん) 2016-10-27 01 44 08 黒より白の方がDEF高くなってたわ -- (名無しさん) 2016-10-27 15 50 52 リシアスプンタの硬さやばい -- (名無しさん) 2016-10-27 22 01 48 白230/260 黒270/230 リシア積まなくても相当硬い。 黒もかなり使いやすい。 -- (名無しさん) 2016-10-29 01 56 02 黒も結構速い。カルマ3ニドでも追いつかなかった。 -- (名無しさん) 2016-10-30 01 19 01 考案文違いますよ。クリティカルガードからクリティカルカットにエラッタされたから以前と違って白でもクリティカルを受けますよ(ダメージはカットされるが) どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-30 11 48 14 とりあえず修正はしときました -- (名無しさん) 2016-10-31 01 23 35 修正お疲れ様でした。プルートのくだり面白そうだったのでヘラ抜きでやってみます。 -- (名無しさん) 2016-10-31 02 54 02 ↑ヘラ抜きで試してみますって意味です連投すいません。 -- (名無しさん) 2016-10-31 02 55 05 計算値だと約30カットしてるのか -- (名無しさん) 2016-10-31 17 50 23
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/600/600 ATK 40/80/100/100 DEF 40/45/50/50 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? 【攻略】 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。パーフェクトを狙うなら速度4かクロノフリーズを使おう。 【EASY】 APT:極楽鳥[雷/炎] ニコルボーラス[雷/撃] きゅうき[雷/撃] BPT:ヤクシニー[光/雷] ドラゴニュート[炎/雷] クリシュナ[光/闇] アルカナ護衛:エイル×2[炎/闇] 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] BPT:パラディン[光/炎] セラの天使[光/闇] きゅうき[雷/撃] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 【HARD】 魔種、海種で組んで闇、雷を積もう APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ヘラクレス[撃/闇] ウォーロック[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] 神龍[光/闇] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/600/600 ATK 45/75/100/100 DEF 30/30/40/40 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? 【攻略】 地形に移動低下が登場。 使い魔に罠系・移動低下系が豊富。発動時間は遅いが連続で使われるとかなり危険。 【EASY】 APT:暗黒騎士[闇/光] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:ブラウニー[雷/炎] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] 【NORMAL】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ジル・ド・レイ[撃/光] マッドオーク[闇/炎] BPT:神龍[光/闇] スカルドラゴン[闇/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/95/95 DEF 30/30/35/35 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ 【攻略】 特殊技が無属性のロックオンタイプに変更。 距離で発動回数が決まる。帰還するか、撃破すれば途中で止める事も可能。 【EASY】 APT:黒獅子[闇/炎] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:セラの天使[光/闇] モルガン[炎/光] スキュラ[炎/雷] アルカナ護衛:バイコーン×2炎/撃] 【NORMAL】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] セラの天使[光/闇] フェアリー[光/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/4000/4500 ATK 55・60 DEF 180/230/230/230・240 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画5-4(ベリーハード) このステージはBOSSが二体登場。HPは共通(合計4000)。 それぞれメイン役とサポート役に分かれて行動する。メイン役はアルカナに移動。サポート役は外枠に配置される。 【風神がメインの場合】 時計回りに撃属性の弾を連射しながら移動する。リーチが長く連射速度も速い。連続ヒットしやすい為弱点に関係なくそのまま死滅する危険性あり。 時計周りに一周してから攻撃すればノーダメージでやり過ごせる事も可能。ただ雷神の援護射撃が飛んでくる上、攻撃しながら移動してると避けきれなくなるので注意。 雷壁風牙(無属性・複数 E150/N350) 風神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。雷神はこちらを囲む結界を発動。そのまま結界の周囲を周りだす。風神は瞬間移動(ランダム)から、出現位置と反対方向に結界を移動させる。 脚が遅いと避けるのは厳しくリターンゲートで帰還しても良いが、慣れれば簡単に避けられる。ただし難易度が上がると結界移動の速度上昇。ダメージもほぼ即死級まで上昇する。 発動中はこちらの攻撃が当たる為、特殊技でHPを削るのもあり。通り抜けは不可。発動中、複数回移動・殲滅・帰還・スタン状態になると終了。使用後は雷神と交代。移動回数は難易度で変わる。 【風神がサポートの場合】 接近すると近距離複数攻撃。また雷神の近くに使い魔を召喚。桜華・女郎蜘蛛⇒阿⇒吽と徐々に数を増やしながら同時に出撃してくる。おもにサーチ・シールドを狙い、封印後はこちらに向かってくる。他の特殊技発動中でも行動するが、デッドリークロスに当たると死滅する。 ショット攻撃:撃属性・単体 E80/N300 近距離攻撃:撃属性・複数 E150/N170 【雷神がメインの場合】 接近すると断続的に雷属性の弾を全方位に発射しながら移動する。弾の速度は遅いが発射数が多く威力も高め。 離れていれば避けるのも容易だが、近距離で避けるのはかなり厳しく、アルカナに入られるとアルカナを守る為にある程度はダメージ覚悟で突っ込むしかない。 デッドリークロス(撃・雷属性・複数 即死(敵使い魔も対象) 雷神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。レバー移動を封印。左右にリーチの長い即死判定を発生させながら、それぞれ縦と横に連続で交差させながら突進してくる。突進速度は速いが慌てず隙間を見つけよう。使用後は雷神と交代。使用回数は最大三回。 【雷神がサポート役の場合】 雷属性の弾を横一列で飛ばしてくる。隙間が大きく弾は遅いが、威力はこちらも高く風神の攻撃とセットで飛んでくるので避けるのは難しい。 ショット攻撃(メイン・サポート):雷属性・単数 E130/N430 片方がやられると、残りの性能が大幅に変わって登場。そのまま向かってくる。 風神:撃属性・複数・HP800・ATK55・DEF45 風神裂破:風神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 雷神:雷属性・複数・HP800・ATK60・DEF40 雷神一閃:雷神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 (難易度が上がると性能UP。VHだと超高ATKで殴ってくる) 単体になるとアルカナ制圧しても帰還する事無く次のアルカナに向かう。向かう順番は中央⇒左⇒右。 おすすめの編成 弱点は雷→撃→闇→炎→光と変化。 属性は弱点を積まないと著しくスタンさせにくいです。 とりあえず雷・撃・炎あたりは積んでおきましょう。 【3速以上単体攻撃】 風神の回転連射弾、デットリークロス、風壁雷牙など2速だと避けづらい為 【おすすめUS】 リターンゲートI:雷壁風牙を避けるのに使用 キュアオール、サクリファイス:ダメージを食らったときの立て直し用に リザレクション系:デットリークロスで全滅したときの保険に 【おすすめ使い魔】 DEFダウン:ケフカ、ワーム、ブラフマー(ver2)、アルヒアンゲロス(ver1)、ストラス(ver1) 素のDEFが高すぎるのでAPT、BPTともに1体は欲しい 弱点付与:バイコーン 炎ピンダメ(ケフカ、ミネルバ、アフロディーテ、レザードヴァレス)と合わせて使うと効果大 W単スマ:村正、レザードヴァレス(ver2)、ブラッドサッカー 敵DEFが高くなるHARD、VERYHARDで効果を発揮する 単体ダメージ:村正、ホワイトマンティス、ミネルバ、ドゥルガー、レザードヴァレスなど HARDまでならピンダメのみでもクリア可能です 敵特殊技の避け方 デッドリークロスの避け方:演出中に田の字で横に向けて中央に配置。隙間を見つけてそこに移動後すぐに中央に戻る。を繰り返す。 雷壁風牙の避け方:周囲を周る雷神は放置。常に召喚された風神の反対方向に移動するのみ。攻撃すると脚を止めてしまうので攻撃範囲に敵が入らないように。 雷神のデッドリークロスと風神の障壁はHP残量で使用してくるタイミングが変化する。 召喚された使い魔はサーチ狙いの奴を倒す。シールド狙いは基本無視。余裕があるなら倒しておこう。 片方を倒した後は通常の使い魔扱いになるため罠を使用してくる。 ぶっちゃけ難易度が低い間は弾をそこまで厳密に避ける必要は無い。(二個同時に食らったりして死ななければ) 【撃破報告】 HARD US リザレクション、リターンゲートI、キュアオールU 主人公炎剣 APT ケフカ、バイコーン、ワーム BPT アフロディーテ(ver2)、ストラス(ver1)、アルヒアンゲロス(ver1) デッドリーを避けられる人はアフロを10コスW単スマにして、リザレクをクロノにしましょう VERYHARD 他の難易度でも通用します。 APT:Wマンティス(アモン)・ワーム・スカルライダー BPT:村正(LOV1ガネーシャ)・ストラス(LOV1)・アルヒアンゲロス(LOV1)・ビショップ 種族ボーナス人獣。主人公闇属性剣。サクリ、クロノI、キュアオールU。 風神戦はAPT。雷神戦はBPT。ビショップはW単スマ用。 LOV1使い魔がいない場合。ダメージ効率は落ちるが、ストラス⇒トリフィドorアークエンジェルEV。アルヒアンゲロス⇒チェシャ猫orテスカトリポカ。でがんばりたい。 戦闘は常に単体DEF低下×2を連れておけば、VHでも大ダメージを見込める。 風神はスタン状態。雷神はデッドリークロス回避後に帰還したい。 (初戦からDEF低下2体を連れたPTで攻撃していると、デッドリークロスと雷壁風牙の発動条件を同時に満たしてしまう為、デッドリークロス⇒雷壁風牙と連続で発動する事になるが、デッドリークロス回避後にゲートに向かえば、雷壁風牙が発動直後にゲート帰還が可能。ただし発動前に帰還すると出撃と同時に発動するので注意) 単体ダメージ持ちはスタン状態を待つより、DEFを下げた後に使ったほうが良い。 アモンは風神の攻撃を無効化するため。ガネーシャは緊急避難用。あえて自身以外を全滅させての使用もあり。 デッドリークロスは自力で回避。難易度が上がって速く感じるが、慌てなければ大丈夫。 雷壁風牙はゲート帰還かリターンゲートで回避。どちらが無理でも全滅は避けたい。 出来ればBOSSが単体になるまで、USをほぼMAX・全滅はなるべく避ける・アルカナストーンを一つも壊さない。 この編成でうまく戦えればまず、雷神が先に倒れて風神単体で向かってくる事になるだろう。VHの単体BOSSはかなり強く、アルカナの状態によっては二体を相手にするより厳しい戦いを強いられる事になるだろう。アモンの撃無敵を用意するか、USのキュアオールUを残しておきたい。 APT:ミネルバ バイコーン ワーム BPT:アサシン アルヒアンゲロス ストラス 応援:ビショップ 主:闇ピア(Lv30) リタゲ クロノI キュアU 風神がスタン、雷神でデッドリークロスで弱点属性が 雷→撃→闇→炎?→光?と変化 デモ画面で風神雷神ともHPが3800と表示、単体だと800?表示 HPの表示非表示は、通常の戦闘画面で黄色ボタンを。 1周目 風神の周囲をぐるぐるまわりながら弱体、雷神の支援弾を回避でスタンに持ち込みます。 雷神の支援弾は避けにくいですのである程度の被害は目をつぶって、風神の連射弾の直撃で沈むことを避けます。 2周目 施設封印ザコのうち、桜花を確実に潰します。弱体→単スマでなるべく早くデッドリークロスを発動させます。 シールドを封印すると女郎蜘蛛がこちらに向かってきます。迂闊に攻撃すると足が止まり、クロスバーに当たって死にますのでパーティの向きに注意&女郎蜘蛛の通常攻撃で死ななそうなカードを左下に置きます。 主には死んでもらったほうがいいのかは、OKのたまり具合と相談です。 なお、全滅等で雷神が連続して登場する場合、風神の放つ支援使い魔が4体となり、ダメージ全快となって襲ってくるという悪夢の様な状況になりますので、デッドリークロス発動は確実に発生させます。 3周目 飛び出すと大抵「雷壁風牙」が発動します。うまくすればストックプレースに戻って回避できますが、そこらへんは経過時間によって変わるので確定ではなかったです。 雷壁風牙はとてもよけにくくなってます。リタゲがいいと思います。 ちなみにパターンがあるのか、右アルカナで発生した場合左→上→右の時が「多かった」です(別パターン経験?) 4周目 風神が連続してやってきますので頑張ってスタンさせます。 5周目 クロノはここで打って、施設封印を妨害します。 使い魔が4体となり、桜花と赤仁王がサーチ封印に攻めてくるのでつぶします。ボスの移動方向が見えないのは致命的ですので、石引き換えでも修復します。 デッドリークロスで残りの雑魚はすっきり掃除してもらいます。というかここで掃除してくれないとつらいです・・・ 申し訳ありませんがここからはターンを覚えてませんw 雷神のHPが残り100前後でデッドリークロス発動。 雷神を倒して風神が烈怒モード突入(弱点撃だったので多分7周目)。雑魚が元気&雷神が左側から石を踏み潰してやってくるという悪夢の様な状況で、右側の一個を守る形で迎撃し、残り1カウント(またかよ)でクリア。正直、ダメージ管理がダメダメな私の場合、運がよければ勝てるかな~という雰囲気でした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタンさせるとマナが90まで一気に溜まったような気がします。 -- (名無しさん) 2013-10-06 22 37 47 ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46
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NO006「イエティ」 コスト1.5 移動3、HP410 ATK65撃、DEF25炎、特殊技タイプ 攻撃 技名:絶対零度→範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。 イラスト:高村英彰 -- (情報提供) 2008-06-18 00 07 24 ↑追記です。 イエティのスキル「サーチ」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 08 46 グレンデル コスト3 移動4 HP450 ATK100光 DEF50炎 特殊:複光罠ホーリーレイ イラスト:野村哲也 スキル無し -- (名無しさん) 2008-06-19 09 01 58 ↑追記ホーリー・レイ「マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。」 -- (名無しさん) 2008-06-19 09 04 04 No002SR「ニーズヘッグ」コスト2.5 移動2 HP435 ATK60複光 DEF45炎 特殊 妨害 週末の咆哮→敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 イラスト:Todd McFarlane スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 47 59 No008「レオントケンタウロス」コスト1.5 移動1.5 HP435 ATK55撃 DEF30炎 特殊 複 弱体 襲撃の眼差し→範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。 イラスト:高村 英彰 スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 55 18 レアリティをカード名に書き足しました。この方が見やすいと思います。 -- (編集) 2008-06-20 19 24 41 ためしに画像を表示してみました。画像のファイル名がカード番号.jpgで統一されていたらもっと便利なんだけれど。 -- (名無しさん) 2008-06-22 21 05 53 画像があると見る側的にはうれしいけど、できればロケテの画像じゃなく本稼動版を・・・。あとこの画像某所からの転載だったりしない? -- (名無しさん) 2008-06-22 21 10 41 NO003「ケイロン」 コス2 移動3 HP470 ATK45撃複 DEF35炎 特殊技 複〈弱体〉プレッシャースタンプ→範囲全ての敵の移動速度ダウン。溜まりは遅い。イラスト、コザキ ユースケ -- (名無しさん) 2008-06-23 08 50 13 ↑追記。レアです。スキルは無し。 -- (名無しさん) 2008-06-23 11 00 04 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 28 22 No.008レオントケンタウロスの速度を3に修正しました。 -- (かずき) 2008-06-25 10 11 36 ↑x5 カードデータは 「使い魔カードデータ」の所に添付ファイルとしてアップロードされていた奴。ただリンクを貼っただけだけど、著作権とか心配かもしれませんね。消した方が良いのかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 49 35 クァールの移動速度は3なんだが。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 12 47 ↑???それはカード表記が間違ってるってこと?。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 35 52 ここにうpされてる画像はロケテVerのやつなんで現仕様とは異なります。現仕様はSPEED4で間違いないです。 -- (axlplus) 2008-07-06 16 21 52 SRセイレーン過大評価だろ -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 26 コスト30相応のパラメーターとか… -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 56 ↑同一人物っぽいので SRセイレーンはコスト20です 同コスト同攻撃属性のSRペガサスと比較且つ相性のいいアイツとか入れると過大評価なんて口が裂けても言えなくなると思いますね -- (名無しさん) 2008-07-12 06 28 45 どうでもいいですが、ニーズヘッグは北欧神話に出てくる黒龍のことです。 -- (名無しさん) 2008-07-15 02 47 29 ↑×2 当時のセイレーンの説明文に「コスト30相応のパラメーターをもつ破格の使い魔」と書かれていたんだよ。過大評価といわざるえないだろ? -- (名無しさん) 2008-07-16 05 22 41 ↑コメが載った当初は単体攻撃・複数攻撃のスペック差さえハッキリしてなかったよな? ATKとDEFだけならC25のバハムートより上だし、C30並みのスペックと思ったとしても仕方ないと思うがな。今はワータイガー並みに変わってるんだからもう良いんじゃね? まぁ種族特徴とは言えC20のATK80って時点でセイレーンもワータイガーも破格だと俺は思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-07-16 10 19 45 ↑同コスト帯で「HP÷5+ATK+DEF=同じ(複数攻撃持ちは計算方法が違う)」という決まった数値を機械的に各パラメーターに振り分けるカードの作成方法が全カードにとられてる以上ステータス上(特殊技&SPEED&スキルを除く)に破格など存在しない -- (名無しさん) 2008-07-16 23 58 27 断定してしまうのはどうかと…… -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 19 16 ATKとDEFの関係上の考察が取れていない以上両者決めてかかるのはどうかと……。例えばの話ATK50DEF30の使い魔 VS ATK30DEF50(共に特殊技&SPEED&スキルを考えない)で同時に殴りあった場合どちらが生き残るのか?同時に死ぬのなら何も問題はない。しかし、ダメージだけに関していえば防御が硬くても最低限5ダメージはうけるが攻撃力がいくら高くても上限はない。そこがわからない今破格という言葉を使うのは難しいのではないでしょうか? -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 26 28 まぁ、極端にならない限り同時だとは思いますが……。横槍を入れてしまった上に連続で投稿してしまいご迷惑をおかけしました -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 32 51 セイレーンの特殊技の分類が攻撃になってます。罠ではないでしょうか? -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-07-27 01 09 50 微妙なヴァ~ミ~さん 訂正しておきました。情報どうもです。 -- (S) 2008-07-28 22 14 25 友達がグレンデル当てやがった・・・orz -- (名無しさん) 2008-08-29 11 34 16 ワーウルフの特殊技効果の部分がちょっと抜けていたので修正 -- (名無しさん) 2008-09-03 22 49 23 ワーウルフの説明、格等家→格闘家に修正お願いします~ -- (名無しさん) 2008-09-12 21 29 33 riset -- (名無しさん) 2008-09-25 02 11 12 リセットボイスや蝶で石化は解けないはず -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 ハーピーの「若い時分」って「若い自分」の間違いじゃない? -- (名無しさん) 2008-09-25 06 41 24 ハーピーのコストが15になってますよ -- (名無しさん) 2008-09-25 07 44 25 ハーピーコストは修正しました。カードを持ってないので、裏面テキストの正否は知りませんのでそのまま。『時分』でも意味が通じますし。コカ効果の解除についてもノータッチ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 11 02 19 テキスト「若い時分」であってます。若い頃って意味 -- (名無しさん) 2008-09-25 15 16 11 ハーピーを最初に編集したものです。wikiの特殊技の項を見てきて、石化ガスはリセットで解けないことを確認し、コメントも修正ました。ご指摘くださった方、またコストを15から10に直してくれた方、大変ありがとうございます。 -- (MEME) 2008-09-26 00 07 22 ↑「修正ました。」→「修正しました。」ですね。すいません・・。 -- (MEME) 2008-09-26 00 09 00 ヨルムン主体とグレンデル主体……どっちがいいのやら…………ヨルムン持ってないけど…… -- (名無しさん) 2008-09-26 23 10 41 グレンデル、パワーズ、レナス…異種すぎるけど、怖すぎる -- (名無しさん) 2008-09-27 22 33 27 カトブレパスのコメント等を編集しました。間違いがあれば指摘してくださると幸いです。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 03 40 27 ガイドブックによると、カトブレパスの速度上昇値は変わらず、効果時間に影響があるようです。超獣だと9秒、多種族だと5秒なんだとか(ちなみにユニコーン等は種族関係なく6秒固定らしいです) -- (名無しさん) 2008-09-30 07 24 53 ケンタウロス、レアの方がで良かったと思うのは俺だけかなスクエニさん……(・w・ ) -- (名無しさん) 2008-09-30 20 08 11 戦線を維持する、というところではグレンデルよりヨルムンに軍配があがるかと。ヨルムン+ニーズヘッグ+カドプレパス+コカトリス+(10コス)、とかやってみたいな。いや、勿論持ってないけど…。 -- (名無しさん) 2008-10-08 02 05 42 ↑↑クラーケンと同じようなスペックだからいいんじゃない?……というか、それを言ったらキリがない…… -- (名無しさん) 2008-10-09 23 53 51 カブトパレスのコメントでATK65となっていますが能力では60になってますけどどちらが正しいんですか? -- (名無しさん) 2008-10-13 23 36 11 はい…60が正しいです。修正しましたご迷惑をおかけしました~ -- (超獣メインの人) 2008-10-14 00 45 55 ワーウルフの「唯一の4速号令持ち」って文を「数少ない4速の号令持ち」に変えるべきだと思う -- (名無しさん) 2008-10-17 08 07 20 レオケン、ワーウルフ、ケイロン、コカトリスをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 15 08 カトブレのコメントで超獣は唯一アルカナが居ないって書いてあるけど、海にも居ないでしょ -- (名無しさん) 2008-11-26 16 14 47 ↑「速度上昇系特殊技を持っている種族の中で」ってのが見えないのかい? -- (名無しさん) 2008-11-29 16 04 32 タイガーサクリ+自己強化+ウルフ+ライオンでタイガーがやばいことになりそうだな超獣 -- (名無しさん) 2008-12-29 11 04 17 ↑確かに…距離外攻撃+ATKUPだしなぁ…属性雷だからライオンはヨルムンと入れ替えかな。見た感じ同種ATK20っぽいね -- (名無しさん) 2009-01-07 12 38 58 ちょ…ライノやばくね…置きオーガ状態にライオンで伸ばせるし超獣壊れになりそうな予感 -- (名無しさん) 2009-01-10 11 39 23 数値にもよるけどオーガ修正って事でライノも修正は掛かってでるから壊れには・・・ライオンと合わせりゃなるかもな -- (名無しさん) 2009-01-10 11 51 23 ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKがアップなのか攻撃範囲拡大 -- (CAIM) 2009-01-10 21 10 11 途中で切れてしまったのでもう一度・・・ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKが大幅にアップなのか攻撃範囲拡大が大幅にアップなのかが不明。 -- (CAIM) 2009-01-10 21 12 06 ATKアップの方だね。同種で20他で10っぽい -- (名無しさん) 2009-01-11 00 47 08 ワーライオンってコストっていくつなんだろ30かな?機工のベガ制圧デッキにかなり苦戦するから早く使ってみたい。罠飛び越して攻撃出来そうなぐらいだし。アルカナ持ち欲しいけどカトブレいるから流石にないよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 02 42 33 ライオンはコスト25やね。正直強すぎる感じがするなぁ; -- (名無しさん) 2009-01-11 02 50 11 新カードでライノケンタウロスっていうのが出た。15コス・hp370・3速・闇複攻50・防40・スキルなし・特殊「聖戦の誓い」効果はオーガと同じ・・・神族メタ用かね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 14 40 59 超獣の特徴 やや攻撃より、というよりは、もはや戦闘特化だと思うのだが。 まぁ、ハーピーいるけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 54 24 おい、ワーウルフ編集した奴出てこい -- (碧い芝刈り機) 2009-08-11 03 44 59 お父さんのPR出たけど犬になる前はイケメンだったんだ -- (名無しさん) 2009-08-14 18 21 33 計算間違ってるかもしれないけどグリンデルの時速36キロて遅くね? -- (名無しさん) 2011-01-20 00 05 02
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デッキ名 [[亜人バランス・カイム型]]デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不慣れながら自友軍情報の欄も作ってみた。 思い出せない人物の項目は不要かもしれん、誰か編集任せた -- (名無しさん) 2013-10-05 21 09 07 スキピオ友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 11 ヴォルフの友軍はバルド、スキピオ、テオです。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 04 25 テレーゼは確かバルド、スキピオ、ギデオンです -- (名無しさん) 2013-10-09 18 59 46 ここまでの情報を纏めると 友軍1(アエロ)はバルド 友軍2(モノヌシ)はスキピオ 友軍3(ガープ)はテオ で主人公、友軍、思い出せない人物に入ってて空き枠になったらギデオンって法則っぽいな -- (名無しさん) 2013-10-09 20 19 28 ディードの友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 01 12 ヒルダの友軍はギデオン、スキピオ、テオの順です -- (名無しさん) 2013-11-20 11 11 47 ジュリアの友軍はバルド、スキピオ、テオ -- (名無しさん) 2014-04-25 12 37 09
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5 バッシュ 7 マグナムブレイク 11 ナパームビート 13 ソウルストライク 14 コールドボルト 15 フロストダイバー 17 ファイアーボール 18 ファイアーウォール 19 ファイアーボルト 20 ライトニングボルト 21 サンダーボルト 24 ルアフ 28 ヒール 42 メマーナイト 46 ダブルストレイフィング 47 アローシャワー 54 リザレクション 56 ピアース 57 ブランデッシュスピア 58 スピアスタブ 59 スピアブーメラン 62 ボーリングバッシュ 68 アルペシオ 77 ターンアンデット 79 マグヌスエクソシズム 80 ファイアーピラー 81 サイトフラッシャー 83 メテオストーム 84 ユピテルサンダー 85 ロードオブヴァーミリオン 86 ウォーターボール 87 アイスウォール 88 フロストノヴァ 89 ストームガスト 90 アーススパイク 91 ヘブンスドライブ 263 三段掌
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神族 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アストレイア No.1-002 UR ラー No.1-003 SR アテナ No.1-004 SR ミカエル No.1-005 SR イージス No.1-006 SR オーディン No.1-007 SR アトロポス No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-010 R マステマ No.1-011 R ハバキリ No.1-012 R ヴィシュヌ No.1-013 C パーン No.1-014 C ヤタガラス No.1-015 C ミネルバ No.1-016 C ポロス No.1-017 C 摩利支天 No.1-018 C カンヘル No.1-019 C ケルビム No.1-020 C ウラヌス No.1-021 C 朱雀 No.1-022 C セルディッド No.1-023 C スクナヒコナ No.1-024 C キュオ No.1-025 C ルナ No.1-026 C 鳳凰 No.1-027 C プロメテウス No.1-028 C ヘラ No.1-029 C ラケシス No.1-030 C クロートー Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アトロポス(3.1Ver) 身長 1.54[meter] 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命に糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! なーになに? 暗い顔しちゃってさー。 人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。 人生ってねー、きっと楽しむことだよー。 なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー! あんたは、人生でなにか楽しいことないのー? え・・・? ありゃー・・・それはひどい人生だねー。 てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの? うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか! 先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ・・・あれ? うーん・・・このボロボロ具合、どっかで見たような・・・。 ・・・わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ! そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。 よーし! ここはあたしに任せて! えーと ・・・それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!! はーい これでだいじょーぶ!! 次にラケシス。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 50 59 ラケシス(3.1Ver) 身長 1.59[meter] 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を配る 性格 ひっこみじあん 人生とは 受け入れて・・・歩むもの えと・・・人には、みんな役割があるんです・・・。 どんな人にも・・・何かしらの天命が織り込まれた 運命の糸が割り振られているんです・・・。 この世にいらない人なんて・・・1人もいない・・・。 だから・・・自分には何の意味も、価値も無いなんて 言う人がいたら・・・それは違うんだって、はっきり言えます・・・。 傷ついても、道を間違えても。愛する人を失っても、 どんな苦難を前にしても・・・ 頑張って生きていかなければならないんです・・・。 あなたなら・・・何があっても・・・最後にはきっと 前を向いて歩いて行けます・・・。 だから・・・あきらめないで・・・あなたの運命の糸は、 ほら、こんなに・・・・・・・・・・・・ボロボロ・・・ですね・・・。 あれ・・・?この糸・・・どこかで・・・・・・あ・・・これ前になくした・・・ ・・・えと・・・その・・・大丈夫ですよ・・・たぶん・・・。 編集の仕方わからないのでよろしくお願いします・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 57 37 ヘラ、クロートー、アトロポス編集完了しました 結局ボロボロ糸の持ち主は報われませんでしたねww -- (名無しさん) 2014-04-09 21 22 59 アグリアス 身長 168cm 体重 失礼だと思わないの? 出身地 畏国ルザリア 職業 ホーリーナイト 大切にしているもの 騎士としての誇り 10年後の自分 愛する夫と子供との生活 イヴァリースを離れて早5年の月日が経ちました。 ふふふ――、おかしなものですね。 出すことのない手紙を書き続けて5年になるなんて。 私たちは、今、鴎国ゼラモニア州にいます。 この地は、古来より鴎国の支配下に置かれていますが 民は独立を望み、長年にわたり紛争が続いています。 鴎国は独立を阻止するために厳しい粛正を実行し、 自由を求める人々との間で多くの血が流されてきました。 驚かないでください、オヴェリア様。 私たちはこの民のために戦いを始めようとしています。 あの時、もう二度と戦わないと誓ったはずなのに――。 ――そういえば不吉な噂を耳にしました。 畏国王がこの紛争に兵を出すという噂です。 どうして殿方はすぐに力で解決を図ろうとするのか。 ただの煩慮であるとよいのですが。 -- (名無しさん) 2014-04-12 23 33 23 インデックス 身長 小さめ 体重 ふ、太ってないもん! 生息域 とうまの部屋 能力 完全記憶能力 所属 必要悪の教会 お気に入り とうまのすっぱい野菜炒め 「あっちこっちから良い匂いがするんだよ~」 安全ピンだらけの不思議な修道服姿の少女が、目を輝かせながら辺りを見回している。 「それにしても、とうまってばどこほっつき歩いてるんだろ、もうっ」 小さな頬を膨らませて、少女は不満そうに言葉を続ける。 「気がついたらトラブルに関わってるし、気がついたら女の子の知り合いが増えてるし…」 「私が普段どれだけ心配してるかとうまは全然わかってないんだから…。ねー、スフィンクス?」 胸元に忍ばせた子猫に少女が話しかけると、子猫は「な~」と間延びした声をあげたのだった。 -- (名無しさん) 2014-04-14 23 57 36 ウラヌスが抜けてるので直せる人お願いします -- (名無しさん) 2014-05-20 15 12 27 ウラヌスの覚醒、超覚醒が不可になってるので誰か修正よろしくします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 23 11 46 カンヘルは、4体までが+10ずつ、5体以上が+20ずつでいいんですか? -- (名無しさん) 2015-01-10 22 36 35 ワグナスの声優杉田なわけないよな……? -- (名無しさん) 2015-02-21 20 24 01 ↑本人のwikipedia、電撃アルカディア、ツインランスプレイングガイドにも掲載されている公式の情報です。 -- (名無しさん) 2015-02-21 22 43 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C リゲル 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 06時02分45秒 基本情報 名前 リゲル 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 350 ATK 60 DEF 30 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳(EVR版) 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 モノPSYサポートP デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がり、自身が戦場に出ている間、自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 60 30 60 武装 400 80 50 80 血晶武装 450 150 100 110 140 自使い魔が全て同じ種族のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 モノPSYサポートP 自使い魔:精神力+5→+10自身:精神力+5→+20 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→ +20 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 モノPSYサポートP 自使い魔への効果:精神力+10→ +5自身への効果:精神力+10→ +5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:025/025EV 全長 3.2[meter] 重量 5.8[t] 最速 1.5[m/s] 型式 機甲20型 主な目的 汚染区域の洗浄 特技 粉砕、八つ裂き イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今日も お掃除頑張ります! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「本当にすごいな……改めて見ても傷ひとつ見当たらないや。組みあがった状態で、ここまで状態のいい『異物』は始めてなんじゃないか?」「ああ、こんなのは俺も初めて見るぜ……こりゃ“イケてる”な」「これってロボットには違いはないんだろうけどさ、一体どんな用途で作られたんだろう」「形状からして採掘、削岩、伐採、とりあえず土木用とかじゃねぇの?」「適当だなぁ……それにしてもさ、この『異物』って世界がひっくり返る程の大発見だってのに、お偉いさん方はなんで隠し続けるんだろうね?」「どうでもいいさ。理由はどうあれ、そのおかげで俺らはこれから美味しい思いが出来るんだ。こいつの“引き取り手”はよりどりみどりってな。もう引き渡しの手はずは整ってるぜ?」「はは、さすがだね。これで動けば更に高値がつくんだろうけど……何か起動コードとかあるのかなぁ?」「さぁな。俺らみたいなデータ取りしかさせてもらえねぇ底辺科学者にゃ、考えたってどうせ解りっこねぇって。とっとと売っぱらってずらかろうや」「違いない。機密機密のがんじがらめで、ロクに休みもない。これくらい良い思いできなきゃ割りに合わないよね。しかし、こんなこと思いつくなんて、君は本当にゴミだなぁ」「それに協力するお前もな。ゴミはゴミどうし仲良く――あれ? こいつ、なんか動いてないか?」≪……ピピピ コマンド承認 『ゴミ』発見 スリープモード解除 エネルギー・ソー展開 クリーニングヲ開始シマス≫~突如半壊した『異物研究科』ラボ・地下ガレージの防犯レコーダーより~ セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 System Allgreen 武装 System Allgreen 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 System Down… サポート + EVR 召喚 今日も、お掃除頑張ります! 武装 わ~い!ゴミがいっぱいだ~! 血晶武装 クズやゴミは粉々にしなきゃね! 通常攻撃 お掃除♪お掃除~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アレ、お掃除されちゃった…ボクはゴミだったのか…! サポート 考察 30にしては最高クラスの召喚ATK/PSYと、海種単で使えば自軍全体のPSYを10上げるアビリティを持つ。 ATKとPSYに偏ったデザインであり、防衛役ディフェンダーとしては理想的な尖り方をしている伐採機。 終盤の決戦でも強力なスロウアタックで存在感を放てる。 ディフェンダー使い魔の枚数が少ない海種だが、リゲルのおかげで序盤は強力なディフェンダーを擁していると言える。 反面、敵陣を荒らすために有用なデザインはしていない。 単独で荒らしに行ってもほぼ帰ってこられないので、荒らすときは味方と歩調を合わせよう。 もっとも、敵味方で荒らしあいになる場合では自陣の守りに徹した方が役割をこなせることは多い。 初手出しでタワーを安定させられれば根元のPSYが上がるため、マナ溜めを僅かに加速させられる。 種族単でなければ自身のPSY上昇すら発動しないただのバニラになるため、使用時は海種単デッキになるよう注意しよう。 LoV4稼動最初期ミラと共に猛威を振るい、総合使い魔ランキング4位まで達して手痛い下方修正を受けたが、 その後、2度の上方修正を受けて稼動当初よりも性能が上になった。 キャラクター説明 LoV1より復帰。対混沌用に作り出された自律型のロボット兵器「機甲種」の一体。 名前の由来はオリオン座の恒星であるオリオン座β星Aから。 ずんぐりむっくりの丸い体を持つ二足歩行タイプで、主な目的は障害物の破壊や小~中型生命体の駆除。 前方に搭載された回転ノコギリで邪魔な敵を斬り刻む。 同型機に赤いボディのアルファード、ポセイドン率いる海皇軍がリペアーしたフォッサが存在する。 ステラの影響で旧機甲種達に心が芽生え始めているという設定にちなんでか、ツバーンに続いて別バージョンでボイス付きとなる機甲種。 ……が、機械的で無骨なツバーンとは違い、彼(?)の場合は冷徹な合成音声から一変して とても可愛らしい声の脳天気な性格 と化す。 相変わらず過去作続投キャラのネタキャラ化が著しい。 + 設定根幹に関わるネタバレ注意 過去作のフレーバーテキストにおいて、機甲とは古代アルカニア文明が混沌から古代アルカニア人の魂を守る揺り篭にして、将来的には揺り篭に収められた魂の新たな体となる事を目的に製造された種族である事が製造者の口から語られている。 これは後々に神々が聖剣や魔剣等を改造して作りだした機甲を除く全ての機甲に古代アルカニア人の魂が封じ込められている可能性や過去作に登場した一部の機甲が発現させた自我が機甲の中に封じ込められていた魂の意思の可能性を暗喩している。 それを顧みるとEVにおけるリゲルの自我も古代アルカニア人、しかも年端も行かない子供の意思の可能性がある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時に「system all green」 死滅時に「system down...」と言ってる気がします -- 名無しさん (2017-08-18 13 18 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデートという名前はまずかったかもしれません。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 17 (オフィシャルグッズの情報も入れたため。あったほうがいいですよね?)とりあえずテンプレケースということで。おかしい点ありましたら修正お願いします。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 33 これ完全に補完するならゲセン店員の協力が必要、今なんてVer1.0202ですぜ、まぁ大抵不具合修正だけども -- (紙) 2008-08-06 06 38 58 神々への離反の情報、ところどころおかしいね。アンヘルの特殊技って効果対象プレイヤーのみじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 05 27 ついでに、1.03のことをすっとばしてますね。中~上級者とのマッチングが増えたとかなんとか? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 40 44 アンヘルはプレイヤーのみだね。直しとくか -- (名無しさん) 2008-08-30 19 34 59 魔種 アンヘル20コスト レオナール25コスト GAME JAPAN10月号の写真より -- (名無しさん) 2008-09-03 02 39 43 ファミ通サイトから確認できる特殊技の調整事項。 静止画 ・コカトリス:射程の短縮。 ・玄武:範囲の縮小。 動画 ・みずち:範囲の拡大、効果の弱体(同種族150?)。 ・フェニックス:効果の弱体(同種族150?)。[範囲は不明] -- (名無しさん) 2008-09-13 00 31 03 ファミ通サイトの動画見てて思ったんだが、アルカナ制圧速度差ってあんなに激しかったっけ? 4速使い魔パーティの制圧速度がやたらと遅く感じたんだが・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-13 23 33 17 アンヘルって炎じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-09-17 18 28 23 アリオーシュ不死じゃないの?光でクリティカルもらってなかった? -- (名無しさん) 2008-09-18 21 13 29 アリオーシュは海種だったはず。つーか、罠の範囲ってやっぱ罠全般かな?機甲使ってる俺としては気になる…… -- (名無しさん) 2008-09-23 18 48 39 今回のUDで、アルカナ制圧速度(減少量)下がってません?4速4体で、11回だったのが14回になってた・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-26 18 42 03 今回のUDで、バーサーカーのレベル上限が14でした、修正お願いします -- (バサ子は俺の嫁) 2008-09-26 23 32 21 結局武器のOVKの差は?なんかレイピア変わってない気がするんだが -- (名無しさん) 2008-09-27 12 14 21 スケルトンアーチャーに、不死の場合、効果UPつかないかなぁ -- (神ぞくん) 2008-10-18 19 38 39 20081029 オンラインアップデートで大根の -- (名無しさん) 2008-11-01 23 16 25 ↑ミスった 特殊技の範囲も変わったみたいなんだが -- (名無しさん) 2008-11-01 23 18 37 アップデート要望を簡易的に作ってみました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 50 07 ↑改行できず続き -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 04 ↑改行できず続きです。編集初めてなんでここまでしかできなかった。誰かお願いします。アサシンのカットインが〝おっぱい〝なったのは、このwikiでの研究同好会のおかげだと思っています。それなら、アップデートの要望も載せたらどうかなって思いました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 42 【】アルビオンは、効果時間が短縮されたらしいって別ページに書いてあったが、リリスはどうなんだ?射程短縮は無くなったの? -- (名無しさん) 2009-01-30 01 22 38 タメージwww -- (名無しさん) 2009-05-02 15 09 52 新たな修正。情報がでたので書きます。DEF減算軽減(使い魔のみ101〜)・愛染修正(90%→70%)・アフロ.ドルイド修正(カウント+施設封印絡みで修正)・OKの修正(OK3以上のゲージ上昇速度緩和、要は連発をやりにくく?)・イセリア、ガブリエ、ロキの上方修正。まずは上から!つかいまのDEFだけ101から修正!不死とか機構とかテティスとか可哀相になってたし、よし。不死がまた殖えるか?テティス復活の兆しがみえたか?んで愛染はゲージ70ぱーに弱体化。一発撃ったら前より早めに撃たないと封印できなくなる…?ニーズやドラゾンは修正されないみたいです。ドルイドとアフロですがカウントダウンみたいです…レートさがりそう。オバキルは上の通りです。最後にあの!おさんかたですが、 良い方に修正です。ダメージあっぷかな?楽しみです!詳しい情報おもちのかた編集お願いしますm(__)m -- (アフロとドルイド修正すんな!) 2009-06-07 10 10 43 使い魔のDEF101以上補正は主人公より補正率がマイルドとか云う話が出てきた。ヘルが特殊直後にピンダメで落とせなくなるのかな? アフロ・ドルイドは特殊前に封印済みの施設は回復しないとなるけど、アフロの効果短縮は正直いらなかったと思う。ドルイドは短くしないとどうしようもないけど。防御緩和で海種・機甲・不死の復活は1プレイヤーとして嬉しくもあり、亜人としてはベガ復活は苦しくもあり(ry -- (鋼) 2009-06-07 10 23 27 修正が入るのはいつぐらいからだ? -- (名無しさん) 2009-06-07 23 44 10 Lv技のダメージだが、Lv2で範囲ダメ相当、Lv4でピンダメ相当と聞いたぞ・・・・・・・・・マジか?汗 -- (名無しさん) 2009-06-08 02 04 39 アフロ頼みのデッキが多かったから弱体化は良修正じゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-08 07 35 06 アップデートは今月中旬と云っていたらしいので、大会後の来週だと思う。 -- (鋼) 2009-06-08 18 52 51 コモン大会あとの16日から修正され1.32バージョンとなるのがLOVnetで明らかになった。それいがいにも新たな噂が流れた!今バージョンにおいて、新たな使い魔が追加されるという情報だ。もしかすると一周年記念とかで?という噂で、八月あたりか? -- (メフィ) 2009-06-13 11 23 04 ↑新使い魔追加の情報源を聞きたいです。 -- (名無しさん) 2009-06-13 17 33 56 一周年記念に相応しいセフィロスの出番かな 頼んだスクエアエニックス -- (名無しさん) 2009-06-13 17 37 24 ↑↑↑新使い魔って今までバーUP時に追加してたから出ないかと。アップデートをバーUPと勘違いした人が言ったのか追加して欲しくて言ったのか判りませんが、稼動から2ヶ月ちょっとで追加はいくらなんでも…。1周年記念には何かありそうだけど -- (名無しさん) 2009-06-13 17 48 30 そうですね。といいたかったんですが、自分も昨日に仲のいいゲーセンのスタッフ〜からカードのバイヤーが↑↑↑↑と同じ事言ってたらしいが…?ほんとかぁ? -- (名無しさん) 2009-06-15 08 03 42 ↑自分も知り合いの店員から聞いたのは、ピローのキャンペーンンなんだが・・・。/新カード追加なんて話は少なくとも聞いていない。 -- (名無しさん) 2009-06-15 21 17 51 ↑誤字った・・・ も→が キャンペーンン→キャンペーン 刻印付きがまた出るらしい。出荷時期は6月末(らしい) -- (名無しさん) 2009-06-15 21 20 18 今までのバージョンアップの間隔を見ると、少なくとも夏の後半にはバージョンupがありそうですね。テコ入れの意味で新カード投下はありそうですけど。 -- (名無しさん) 2009-06-16 13 26 17 ピローのキャンペーンてことはまたPR+EXC封入率UPか切り取るのめんどくさいからサキュバスのときと同じ方法に戻してくれねぇかなスクエニ -- (名無しさん) 2009-06-16 18 33 42 今日からキャンペーンピローの排出始まってますよ〜。 -- (名無しさん) 2009-06-20 23 58 23 何のキャンペーン? -- (名無しさん) 2009-06-21 01 56 32 不明。短剣持った超獣らしきキャラのシルエットが入った刻印がピローに付いてました。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 12 51 上に追記。どうもPRカードのコメで上がっているように、バハムートみたいです。ゲーセンによって刻印付きに移行しているところとしてないところがあるよいですね。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 40 来月の27日にバーUPらしいです。 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 06 04 えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44